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行业观察 | VR健身:边玩游戏边减脂塑形,我全都要!

2022-11-17
行业观察

 

Pico在下一盘「VR健身」大棋

谁将打造下一个VR健身爆款产品?

 

近日,PICO宣布与健身品牌超级猩猩联合,在深圳开展「Pico超感VR运动空间」,于上海发布「超猩剧幕VR课程体验」,在Z世代中引发热烈反响,让越来越多的消费者感受VR运动的乐趣与魅力。

 

◆PICO系列活动口号

「随时随地趣味燃脂」

 

随着人们对身材和健康的关注,健身已成为VR设备普及的重要突破口和收入增长点,而Pico这次的加码也在下一盘VR健身的大棋。

 

根据美国运动医学学会数据,「可穿戴设备」「家庭健身房」位居2022全球运动健身趋势第一名和第二名,居家健身已成为势不可挡的健身发展趋势,数据显示,到2024年,我国居家健身产业的市场规模将达到800亿元。

 

▲数据来源:ACSM产业研究员整理报告

 

和手游或者端游不同,VR游戏从诞生起就需要人体运动的支撑和配合,VR游戏就需要玩家的「全身心」参与:不仅头脑要跟上,身体也不能拉跨。

 

VR游戏天生就伴有极其丰富的运动场景,且比体感游戏更具沉浸感和代入感,如跳过关卡的重重激光束,乘坐过山车过山洞时的深蹲、波比跳、侧弓步,升级打怪时还要剧烈挥舞手柄,生怕被怪物反击,这一套下来的卡路里燃烧量可不比健身房定制化的有氧+无氧训练少,更别提传统有氧方式(如椭圆机、跑步机)大多是枯燥乏味的,在VR场景中,如腘绳肌、肱二头肌、小臂等肌群均能得到一定强度的刺激,在奇趣的「玩耍」中不知不觉就达到了减脂塑型效果。

 

 

自疫情以来,人们居家活动的场景正在增加,不营业「摆烂」的健身房更让很多人打消了出门健身的想法,现如今,抖音、Tiktok、Instagram众多博主在线传授居家健身教程和经验,居家健身逐渐成为国内外主流,催生出刘畊宏在内的直播健身跳操博主。在VR领域,无论是Meta在Quest商店的超人气健身应用「Supernatural」,还是Pico大张旗鼓的VR健身布局,都在将VR健身的概念推向大众主流。

 

 

在当代消费领域,Z世代现已成为新消费的主力军,他们不仅注重养生、塑型增肌的生活理念,更需要新奇好玩的锻炼方式,VR健身则在全民居家健身的热潮下应运而生,2020年《国际环境研究与公共卫生杂志》的一篇文章显示,VR健身有助于改善身体健康、平衡性、增加肌肉力量

 

运动这件事本身是反人类、枯燥且需要毅力的,对于大部分运动人群来说,很多人会因为工作压力、惰性对枯燥无味的运动浅尝辄止,但在AWE EU 2022的「VR Workout」体验区中,我们可看到现场观众大汗淋漓的全身心参与,获得舒爽愉悦的训练感受,相比之下,如果是单纯的在健身房跑步机上慢跑15分钟,效果可能就没有这么的愉悦与轻松,原因就在于,VR技术从某种程度欺骗着我们的大脑,痛觉和情绪感知从负面变成了正面

 

 

如何让从不去健身房的人爱上健身?Quest平台订阅制健身游戏《Supernatural》的CEO Chris Milk谈到自己和公司的另一位创始人Aaron都有健身需要,但都比较懒,不爱活动,于是二人一拍即合,在2018年低调转变研究方向,耗时两年开发出了帮助VR玩家「快乐燃脂」的《Supernatural》游戏。

 

 

类似头部VR游戏《Beat Saber》,《Supernatural》的玩法足够极简律动,玩家跟随动感的音乐节奏和虚拟教练的指引做出深蹲、出拳等动作,通过这些事先与体能专家开发的训练流程,我们可完成一次系统全面的健身,据Chris所说,《Supernatural》并不是简单的VR健身类游戏,而是一种另类趣味性私教体验

 

「刘畊宏女孩」所热爱的有氧健身操在VR世界中更加出彩,如FitXR》的有氧健身操模式,有氧女孩们需根据虚拟教练的动作、快速准确地同步模仿,以获取游戏内的奖励。当然,对于那些青睐无氧运动的「老铁」,《FitXR》与时俱进地推出了HIIT(高强度间歇训练)模式,达到了「双减一好」的效果——锻炼时间大幅减少,全身脂肪量显著降低,对于上班族更加友好。

 

◆FitXR操作演示

HIIT模式的锻炼强度很高

 

VR爱好者Tyle就是《FitXR》的一名普通玩家,他每天抽出一个小时的时间来进行VR健身,短短几个月,Tyle瘦了整整60斤

 

除了月活量较大的订阅制VR健身游戏,垂直专业类VR运动游戏也值得消费者们的关注,如Liteboxer VR拳击游戏,由莱特拳击专业教练指导,专为玩家全身锻炼的需求功能设计,游戏AI可根据玩家出拳的时间、准确性、速度来不断提高玩家的运动水平,至于我们最关心的燃脂,玩家游玩30分钟即可燃烧300卡路里的热量,足以满足你的苹果手环每日运动量。

 

◆ Liteboxer VR为消费者提供专业的拳击培训

 

国内VR健身市场仍旧是一片蓝海,在Pico近期的大动作中,《超燃一刻》引起了我们的注意,它包含了由超级猩猩教练设计的私教课程、节奏音游、瑜伽在内的多种运动形式,零额外器械带来的家居空间「减法」颇为亮眼,在内容生态的比较考量上,Pico无疑是市面上最为全面的,Pico商店《多合一运动VR》《OhShape》《乒乓:致胜11分》在内的多款健身应用,满足了都市运动家随时随地燃脂的需求。

 

 

《健身环大冒险》一举让健身环成为了人气单品,光速出圈,一时间成为潮流人士标配,更是带动了Switch主机的销量,推动了居家体感健身的普及,而目前国内也迫切地需要一款「出圈」的VR健身旗舰游戏,从健身跟风需求反哺VR硬件销量,定向涉足从未接触VR技术的人群,但优质出圈的VR内容极其稀少,如想打开VR健身市场,则需要沉下心来耐心打磨VR内容,毕竟爆款产品对新兴产业的作用是巨大的。

 

◆谁将成为「VR界“健身环大冒险”」?

 

在VR健身新颖便利的模式背后,消费者佩戴VR头显运动的晕动症和安全问题值得关注,如运动者会出现外界感知能力下降、应激能力减弱等副作用,佩戴头显下大幅度的运动还会使用户无法精准空间定位,产生类似晕船一般的眩晕感,难以把握呼吸节奏,除此之外,头显的高克重、头部发热等问题也无法忽略。国外已出现多起VR健身导致肌肉拉伤的案例,如何尽可能降低VR健身的副作用,需要软硬件厂商进行针对性的升级优化

 

 

从上世纪末期以来,全球健身文化得以迅速流行,元宇宙概念的爆发又催生出VR健身这一新兴产业,游戏和健身相得益彰,巧妙融合,中国巨大的客厅健身市场仍旧有很多可开发的空间。

 

《Supernatural》的创始人Chris在一段采访中透露:“团队目前的大方向是丰富VR健身的使用场景,限制VR健身的并不是VR硬件本身,而是那些从未接触过VR的人,只有充分体验过VR健身的人才能体验其难以形容的魔力。”

XR时代已悄然而至,AWE Asia认为持续打磨VR内容生态,优化尝鲜者体验将是VR健身从业者亟待探索的方向,在现如今「概念主义」的元宇宙中,强身健体可以变得更加「接地气」。

 

参考资料

 

https://www.geekpark.net/news/310380

 

http://finance.ynet.com/2022/11/02/3542945t632.html

 

https://manofmany.com/lifestyle/fitness/meta-quest-2-vr-fitness

 

https://www.npr.org/sections/health-shots/2022/05/22/1099120054/pandemic-virtual-workouts

 

https://cn.micron.com/insight/turn-your-workout-into-a-game-vr-and-the-future-of-fitness-part-i

 

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